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“Las ideas no valen nada si nadie las ejecuta. La ejecución es lo que importa.” – Oscar Yasser (Akira)

Oscar es un emprendedor serial que fundó Atomix.vg cuando tenía solo 17 años. Atomix se convirtió en el mayor sitio web de noticias de videojuegos y comunidad en línea de América Latina.
Akira también es fundador de SCLBits, una agencia pionera de marketing digital y laboratorio con sede en México y fue cofundador de la aplicación PocketVideo, que ocupó los primeros puestos en la App Store durante más de 3 años seguidos.
Desde 2018 es CEO y cofundador de Wabisabi Design en donde se dedica a Realidad aumentada, realidad virtual, gráficos 3D y desarrollo de videojuegos.
Con sus años de experiencia tiene miles de historias de triunfo y terror como emprendedor. Hablamos del futuro de la educación, de las malas decisiones que se toman por la inexperiencia y del impacto que tendrán las nuevas tecnologías en cómo vivimos.
Qué puedes aprender hoy
- Cómo utilizar el campo de trabajo como escuela y aprender sobre la marcha
- La importancia de tener mentores
- Los diferentes tipos de emprendedor
- El desarrollo de un startup dentro y fuera de Silicon Valley
- Desapegarte de a tus proyectos para tener un visión objetiva
- La dirección que tomará la realidad aumentada y la realidad virtual
Notas y links del episodio
- 00:35 Newsletter Viernes de Cracks
- 01:27 Bio Oscar Yasser Akira
- 03:17 Emprendiendo desde joven
- 04:50 Los videojuegos y el inicio de todo
- 05:47 Primeras consolas: Atari 2600, Nintendo
- 06:41 Ser un drop-out del TEC de Monterrey y participar en la Feria del Emprendedor
- 08:20 Primeros trabajos freelance haciendo páginas web y utilizar hosting de la UNAM
- 10:34 Idea de crear un sitio web de videojuegos en español
- 10:58 Videoconsola: Saturn – Sega
- 11:37 Computadora: Silicon Graphics, Inc
- 12:26 Libro: Outliers – Malcolm Gladwell
- 14:07 Construcción y crecimiento de Atomix
- 14:42 Primer Angel Investor – Enrique Yoshiko e invitación al E3
- 16:49 Socio Jorge Alor creador de revista Sputnik
- 17:05 Creación de revista Atomix
- 18:00 Decisión de dejar la carrera
- 18:41 Ser el más joven en un equipo de trabajo
- 19:50 Crecimiento como emprendedor: perfeccionismo y management
- 20:26 Libro: The lean startup – Eric Ries
- 21:59 ¿Te arrepientes de no haber terminado la licenciatura?
- 23:42 “No hay mejor forma de educar a tus hijos que motivarlos a hacer lo que realmente quieren hacer”
- 28:25 La evolución de la educación y ser autodidacta
- 28:38 Diferentes tipos de emprendedores
- 31:25 La importancia de tener un mentor
- 33:30 Salida de Atomix y errores pasados
- 36:29 Alianza con Gamers y Game Planet
- 36:51 Mudanza a Japón
- 37:02 Anime: Caballeros del Zodiaco, Remi, Heidi.
- 37:26 Evento: Tokyo Game Show
- 39:22 Rhizomatiks y el arte interactive
- 40:00 Limitante tecnológico en México
- 40:41 Creación de Social Beats
- 40:57 Grupo Carso
- 42:03 Unda y la realidad aumentada
- 45:11 Cesar Salazar (500 Startups) y emprender en Silicon Valley
- 46:15 Dave McClure fundador de 500 Startups
- 47:34 El mindset de Silicon Valley
- 49:00 Parker Thompson (@StartupLJackson) “Todo el mundo te va a dar una opinión”
- 50:21 Yahoo Messenger
- 51:45 Episodio #031 Lorena Saravia Cómo sobrevivir a las presiones del emprendimiento
- 54:06 Christine Tsai (500 startups) y aprendiendo de los grandes
- 54:37 George Kellerman y el traslado a Japón
- 55:50 App Tik tok
- 56:32 El ciclo de vida de un app y el network effect
- 58:22 Lidiar con el fracaso
- 59:48 “Tenemos que mantenernos cuerdos al final del túnel para que esta experiencia nos sirva de algo”
- 01:01:45 Mentalidad samurái y las limitantes de la mentalidad japonesa
- 01:03:03 Creación de Pocket Video y estar en el top 100 de apps de foto y video
- 01:03:48 Aprender a saber decir enough is enough
- 01:05:33 La importancia de escuchar a tus usuarios
- 01:07:05 Cierre de Pocket Video
- 01:09:23 Musical.ly + Tik Tok: Byte Dance
- 01:10:34 Posible adquisición por parte de app Vine y el anuncio del cierre
- 01:14:40 Enfoque en Interactive Entertainment
- 01:16:45 Pokemon Go
- 01:17:48 ¿Realidad virtual o realidad aumentada?
- 01:20:40 Proyectos a futuro: desarrollo de un videojuego
- 01:22:30 “Niños de 13 años a adultos jóvenes consumen una experiencia de realidad aumentada al menos una vez por día”
- 01:23:26 La mejor compra de menos de 100 dólares: Fast Charger 30 watts
- 01:25:01 ¿Qué quisieras que todos supieran?
- 01:26:45 Contacto: twitter, Wabisabi.Design, Nerdcore Podcast
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